2019《神武3手游小昕礼包哪里来》豆瓣4.1

2019《神武3手游小昕礼包哪里来》豆瓣9.2

《神武3手游小昕礼包哪里来》剧情介绍:忽略游戏时常,我没开那玩意儿老玩家回归 。预约过,下载了,玩儿了,后来因为高中课业紧,a了,现在闲下来无聊又下载回来,换了手机换了下载途径从零开始硬肝1.游戏是好游戏,画风很讨人喜欢,配音也还不错,能挂机能自动刷副本也怪让人省心的,不用我天天蹲手机前头看着2.剧情也不错,有看头也有吸引力,机制是无聊了点,但看在崽子够好看,这都不叫事儿。那么问题来了, 这个游戏对非酋真的一点也不友好,各种材料的掉率就不说了,十连也没抽过啥好东西。在今天掉率up的情况下,十连就出了一张SR,单抽更是惨不忍睹,氪也氪了 ,肝也肝了,一天九个多小时十个多小时的硬肝,但是非酋属性告诉我,玩儿好这个游戏,想想得了给非酋指个活路一星给画风文案一星给配音一星给我自己的肝:)什么时候脱非入欧了我再来:)我觉得还行闪避的手感不好,看见敌人攻击按了闪避都没有反应,还有那个倒地,虽然有倒地保护,但是我经常起身被小怪一套连击带走。(要不要 加个按键可以立即起身,看着被打倒怪难受的)怪物能不能用颜色描边,打的时候怪物的颜色和周围环境的颜色相近,有时候总是看不见怪。意识装备的模 式我看被别人吐槽的厉害,大概是这样的模式玩家已经看惯了, 游戏是要有创新才显得有意思。不然千篇一 律的游戏模式是没有人喜 欢玩的。货币得获取暂时看不出问题。氪金系统的建议:看见几个大佬建议厨力氪金(臣附议(ω) )的确,现在游戏就是玩得兴趣起来了才有动力继续玩下去,强度型氪金相当于就是在逼迫玩家氪金。(本人高中生,有什么言论不当的地方欢迎指正)脑洞:氪金系统可以注要花在人物皮肤上(你游的机械风我特别喜欢,露西亚的一个装甲我就特别喜欢)〔划重点〕但是换色型的皮肤就没有必要存在。武器帅得一批,可以在强度不破 坏平衡的前提下多出各种各样帅气的武器〔划重点〕(ω) 或者可以出个特效系统?(只是花里胡哨,没有什么强度)砍一刀就有一条龙什么的(ω)装备套装效果感觉就是在逼迫玩家用头凑出一套来(_)(我懒得肝)(ω) (纯脑洞,没有别的意思看看就行)意识搞成最多插三个芯片插槽的装置,芯片可以武器池里抽。芯片有x种属性但是无论怎么 搭配 芯片之间有三个共鸣属性(三角)战斗系统:保留原来的按键,添加三个按键(就是三消系统里面三个颜色的按键)按普攻加三个按键可以挫招式(会不会有人不喜欢?)挫的按键可以在三消系统的框里显示(这样玩家才能知道自己挫的什么鬼(_))加个立即起身按键?(上面有写)收起全部

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