2019《横版rpg游戏 黑白》豆瓣6.6

2019《横版rpg游戏 黑白》豆瓣5.5

《横版rpg游戏 黑白》剧情介绍:先给4星期待下,我呢初次接触cod是6代,后来腾讯代理codol我就又去玩codol,随着版本一次一次更新我也随之弃坑,前段时间cod16放出预告和实机演 示我也预购了特战版,我希望手 游运营不要像cod15那样毒瘤,学习一下cod14,我自己其实也算个cod的"老兵"了,其他想说的就是击杀后出来的徽章我还是更希望能原创一些出来,关于氪金问题,希望是皮肤或迷彩一类的东西,游戏题材希望只选定一种,像隔壁codol那样我是真不知道我是在玩cod:mw还是cod:iw其他也没什么说的,等公测玩段时间再说吧。Bravo six, going dark.四分吧。这游戏我一进去,一股欧美魔幻游戏的气息扑面而来。然后然后就是无处不在的怪物猎人和讨鬼传的影子。荒魂,还是御魂。怪物猎人的影子就更重了。那地图,双刀不是鬼人?还有部位破坏,真视好像是讨鬼传里的。但是我只 想说一句,这种动作类游戏,最重要的就是打击感,而这个游戏做的太差。我们不需要技能有多华丽,要的是拳拳到肉的打击感和游戏的趣味性。太多无意义的华丽是毫无意义的。像mh里,大剑就是平砍和拔刀斩两种,但这极其考验玩家对怪物攻击的理解,还有风骚的走位,那种一刀入魂的感觉太tm爽。还有太刀的练气和婆娑斩,每种武器技能都很简单,但需要玩家不断练习。反正我玩mh前50多个小时都是怪物虐人,后期才是怪物猎人。从一开始连个雷狼龙都打不过,到后面虐轰龙,银火,煌黑。希望网易去真正发现玩家需要什么,借鉴也借其神而不是形。希望这个游戏越做越好。收起全部

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