2019《传奇3私服 怪物爆率文件下载》豆瓣6.9

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《传奇3私服 怪物爆率文件下载》剧情介绍:我是一个没有玩儿过端游的玩家,但我挺喜欢这个游戏的,玩儿了一段时间后想发表一下自己的一些看法:① 玩儿自走棋当你已经熟悉如何搭 配阵容,学会如何在不利情况下运营经济之后就开始拼运气。4分运营6分运气,运气成分占的比例甚至更高。与其说是在对游戏了解程度上的比拼,不如说是全靠赌。阵容搭配打不过星级碾压。天胡的玩家怎么配阵容都是赢,只要牌 一直好就可以一直赢,等到天胡玩 家的运气耗光了才有可能通过运营经济反败为胜,不然只能被碾压。②每回合开始的准备时间对于前期来说太冗余,后期有点不够,尤其是不停换血的时候。前期打树精干瞪眼,除非挂机的打不过我是真的没见过前三回合打输的,能不能在打杂怪的时候出一个加速功能?输就是输赢就是赢,这个省下来时间加到前期准备里不好吗?③提两个我个 人的浅薄看法:一是在开局的时候或者中期以后像打血流麻将一样缺一门才能胡,每个人选好一种族的棋子不能买,我觉得这样子能避免一 下天胡的影响,或者是是这个 游戏的种族要再多一点,多做一些创新;二是有玩家在高等级棋子较多的情况下,能否在装备上 补偿一下其他玩家。输在棋子 凑不够,装备又被碾压的时候游戏体验真不咋地。游戏的装备零零散散,经常集中在某个容易打出高输出的棋子上,那么丰富的装备种类有点浪费。装备的作用更多体现在锦上开花,而不是雪中送炭,希望能放大一下装备的作用。④我现在有点不能白为什么要到20回合后才能认输?作为零和的游戏,不存在队友的情况下,我的认输并不会对其他玩家产生不良影响,有时候只想快点儿结束,开始下一盘,不想gou到最后再吃烂牌,我的选择只有直接退游戏。⑤解锁图鉴中的棋子需要在对局中合成后才能看见…这个设计仁者见仁 智者见智吧…我觉得真没必要。我的价值观是,自走棋是个零和游戏,玩这个游戏的时间成本很高。除了吃鸡的那个,其他人很难获得什么成就感,天崩翻盘固然爽的一批,不过拼了命最后依旧 输了的挫败感也不低。以上只是我个人 对这个游戏的一些看法,作为一个菜鸡玩家的直观感受。不管怎么说我还是 希望这个游戏能做的更好。ps...最近对句鸟的自走棋有些小失望,就跑到隔壁玩了会儿赤潮,一下子就感受到了两款游戏的差距。——来自一个菜鸡的吐槽首次评论没有预约过游戏。第一次看过立绘觉得很惊艳,但是看见是塔防游戏,没有预约,觉得可玩 性不高。开服后下载榜很高,被朋友拉入坑,还觉得不会玩多久,,,游戏时长真 香微氪,到目前为止三张月卡,新手 礼包,一个月寻访组合包。从开服,我看着明日方舟的发展到现在,看得出来玩家反馈的问题策划都有去改进,一直 诟病的理智问题,基建信赖,,看得出来策划真的有在听取玩家的意见,做出改善。一直有人说的玩家间的交互过少,除了基建里的线索交换外,几乎就没有交流了,甚至聊天框都没有。多人副本也有很多玩家期待,可能需要的时间很长, 设计也很困难,我觉得玩家也愿意等,只能希望是将来会有吧。明日方舟里的每个干员都有故事,在之 前理智告急的时期,我在没有体力的时候都会去翻看每个干员的故事,听每一个干员的语音,干员的立绘和cv对我的影响真的很大,甚至不最先培养输出干员把夜莺先满 级专精了。干员的故事文案写得很好,干员间的关系也很紧密,同人文可以写出很多来,但是剧情的文案没有多少身为玩家的地位,存在感偏低,第五章感 觉有点像陈警官的传记?游戏有些描述真的很大问题,四周?周围?小概率和概率掉落?有点随便,,,虽然问题不大我是一个没有朋友一起玩就玩不下去一个游戏的人,如果朋友 退游我自己也坚持不了多久,我不知道有多少人和我一样。我还是希望明日方舟可以坚持就一点,即使游戏玩法这样硬核的问题做绊脚石。五星鼓励收起全部

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