2019《新斗罗大陆手游送首充平台》豆瓣7.7

2019《新斗罗大陆手游送首充平台》豆瓣2.5

《新斗罗大陆手游送首充平台》剧情介绍:首先,我的第一感触就是这游戏画质很好,感觉是3D效果的,基本还原了动漫情节,精灵宝可梦太阳与月亮。这游戏钻石来的很少,前期需要打打竞技场,在刷副本的时候打不过时,你看看阵型里的精灵属性,比如火克草,草克水,水克火,弄懂了这个会大幅提升实战能力,前期还可以充个六块,拿个忍蛙,毕竟忍蛙 也是三星精灵,刷图也还好,然后就是要做好每天的任务了,还有,新手礼包之类的千万别错过,还有精灵的获得,建议攒着群抽,这样能出好精灵,平时也要注意一下小七活动!!!其他回复都在说滚服的事情以及服务器的事情,我这里就不说了。我想说说这个游戏设定上的一些问题。虽然官方不一定接受意见,但可以给各位玩家参考一下。先说一下,过了一个中午到 了18级,基本的系统都已解锁了才来评论的。1.贵公司的系 统策划首先要背一个锅,游戏的战斗系统很有一些新意, 采用了及时和回合制双重的设定。有回合数,也有冷却时间,这本来挺好的一个设定。但是坏就坏在了这个系统上,这个系统大大的增加了操作的繁琐程度,虽然妖灵的战斗是自动的,但是法宝和符咒却需要手动释放。而且,我一直没有看到自动战斗的功能。也就是说,玩这个的玩家,首先必须要长时间的盯着屏幕看,因为这是及时制的,必须看好了时机放法宝。可这又是回合制的,有些法宝还有回合的冷却时间。也就是说,玩家很大程度上,都需要盯着这个重复的战斗画面观看,且不能进行任何操作。大多数卡牌游戏都会设置自动战斗,主要原因就是避免玩家处于这种无聊的阶段内而对游戏感到 无聊。这个不得不说是系统策划的失误。创新是好的,但是这个创新让游戏更加无趣了。2.第二个问题是在关卡策划上,地图非常绕 路和非常大,使 得打一关,要话费很多时间在这种不必要的问题上。而且实际上这个地图上可交互的内容并没有什 么,这种地图设计出来,那和直接走格子触发事件又有何区别呢?这样反而更加浪费玩家时间。3.第三个问题出在运营上的。运营对于前期给予玩家的高级抽卡券也太少了吧。这对于卡牌游戏来说,这可是大问题。市面上的卡牌游戏如 此多,游戏初期那肯定是需要用一定的抽卡先套 住玩家,让玩家对自己的妖灵组成一些不同的组合。而且初期给予玩家一定量的福利,本来就更加有利于维持玩家的留存。这本来是个如此简单的道理,应该说现在出的卡牌类游戏都会避免初期玩家的抽卡券过少。但贵公司的游戏却没有注意到这个问题,实在是运营的大问题。4.另外的服务器,滚服,氪金礼包这些问题,也都是对这些问题的火 上浇油的做法。原型大概就是,本身游戏设定的就不是很好了,还做出如此吃相,更加令玩家反感了。我估计,贵公司此游戏的次日留存率必定不会超过50%,面对这么多的问题,就敢直接上线了,不得不怀疑贵公司对此游戏并不上心。最后希望送给贵公司一句话。游戏市场现在并不缺游戏,玩家也并不是没有选择。把准备不成熟的游戏贸然放上市场,迎接它的只有市场的淘汰。玩家可以给予游戏更多的时间等它改良,但是市场不会给予时间让你们改良。收起全部

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